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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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