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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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