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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核外科鼻祖是谁?心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧外科鼻祖是谁?回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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