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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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