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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的(de)空档)

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新(xīn)的(de)技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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