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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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