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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox=一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克"gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们">

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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