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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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