橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗(d漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里òu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

评论

5+2=