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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(j杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介ié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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