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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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