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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

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冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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