本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!
原(yuán耐克品牌和乔丹品牌是什么关系)神元素反应攻略
元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:
元(yuán)素反应一图流(liú)
先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。
火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。
冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高
由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。
草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。
再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。
策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了