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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物>

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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