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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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