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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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