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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

<蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了p>boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 line-height: 24px;'>蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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