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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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太(tài)阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期(qī)望不如太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一(yī)条成少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的(de)综合伤害结果(guǒ)期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太(tài)阴和(hé)少阴,如(rú)果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什(shén)么样的(de)伤害时少阴加成更多,如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太(tài)阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果类的技能:协(xié)力(lì)、跃(yuè)进、先发),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带来(lái)的伤害结果(guǒ)也在提升

如果增加的(de)物理伤(shāng)害和物理(lǐ)伤害结果总数是(shì)一样的(de),那(nà)么大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià),面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同比(bǐ)太(tài)阳和太阴,就(jiù)算(suàn)不论四象增(zēng)加的2%暴击(jī)概率,伤(shāng)害结果大多数情况(kuàng)下是太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增(zēng)加的(de)伤害(hài)不(bù)能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒(nù)内(nèi)丹(dān)的话,太阴增加2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数较高时(shí),就是要比(bǐ)少阴增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加(jiā)的伤(shāng)害结果部分只有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和(hé)基础效果(四象效果是(shì)法宝基(jī)础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些(xiē)加成都是(shì)对全部伤害(hài)的加成(chéng)

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加(jiā)成就和(hé)少阳的(de)基(jī)本持平,或只有(yǒu)略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部(bù)分,达到(dào)什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加(jiā)成(chéng)更多(duō)

如果是(shì)血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其(qí)实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主(zhǔ)攻和主法我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳(yáng)的整体(tǐ)期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望更(gèng)高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合(hé)期望更高(gāo),太阴适用性更广

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