橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘(pán)技能怎么选 各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一(yī迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

评论

5+2=