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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(x三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思iǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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