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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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