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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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