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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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