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大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企

大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(ji大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企ǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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