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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(乌鲁木齐海拔多少米高hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)乌鲁木齐海拔多少米高击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格乌鲁木齐海拔多少米高(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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