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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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