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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开琪琪格蒙语什么意思始玩的时候,琪琪格蒙语什么意思会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程琪琪格蒙语什么意思伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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