本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能怎(zěn)么选 各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。
大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。
大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。
《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐
【输出(chū)门派(pài)】
一、大唐官府
主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选择(zé)。)
每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合)
被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)
这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了
技(jì)能选择:待(dài)定
看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):
1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用
2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面板
二、狮驼岭
主动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)
正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。
我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些
被动技能:与兽同(tóng)行
这(zhè)个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用
技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动(dòng)技能(néng)。
三、月宫
主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)
要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉
沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之寒
封(fēng)月宫可(kě)选
技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成
四(sì)、花果山
主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)
这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。
但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的
最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用
被动技能(néng):斗战胜佛
清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)
技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的(de)上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙(lóng)入海
法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))
我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营
被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)
这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果
技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)
给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力
不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。
被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)
这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音
不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样
不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)
技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道
七、小雷音
主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来
没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些
被动技能:魔珠入骨
相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇
技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)
八、须弥(mí)海
怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)
有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”
但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。
被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴
虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的
技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。
主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了