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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所以备(bèi)用主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗(àn)影雾(wù)的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身(shēn)在之前(qián)的(de)测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高

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