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元首制的实质是什么,元首制的内容

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是元首制的实质是什么,元首制的内容跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

<元首制的实质是什么,元首制的内容p>然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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