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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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