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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟ata-type="png" data-w="554">

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(q冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟uán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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