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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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