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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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