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3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人

3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(h3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人òu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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