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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

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三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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