橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)">

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

评论

5+2=