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电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗</span></span>),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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