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肉鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋(qí)的(de)二合一(yī)模(mó)式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的(de)还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵,城(chéng)镇(zhèn)处于危(wēi)险(xiǎn)之中!作为更高指挥官(guān),你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招募(mù)不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激发她们的(de)潜能(néng),蜕变传(chuán)说魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔》是经典的竖屏(píng)塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒这些一样(yàng)。关卡(kǎ)中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其他英雄共同完成的(de)防守,也(yě)有类(lèi)似吸血鬼的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄战场升级是(shì)类似自(zì)走棋的二合一模式,也有(yǒu)特(tè)殊(shū)效果增(zēng)强。但是(shì)最终决定(dìng)的(de)还(hái)是战力(lì)值,有些偏向数(shù)值。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版号(hào)的游戏,虽然看起(qǐ)来养(yǎng)成内容比较浅,其(qí)实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有等级(jí)的,高的品级有压制是很(hěn)常见的。主角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段(duàn)开启(qǐ)。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费(fèi)资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡关。

商业化(huà)设计(jì)是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼(bī)氪(kè)的(de)嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费(fèi)的深(shēn)度不像养(yǎng)成那么浅(qiǎn)。

二、画(huà)面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界(jiè)面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容(róng)易理(lǐ)解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富(fù),具有一定(dìng)的视(shì)觉(jué)冲(chōng)击(jī)力和观赏性(xìng),表(biǎo)现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故(gù)事,上来(lái)就急功近利(lì)。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广(guǎng)告也是收费点的话,免费玩家可以获得(dé)的资源非常有(yǒ币值是什么意思,硬币的币值是什么意思u)限(xiàn),不是很(hěn)友(yǒu)好。建议增加一些免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单(dān),不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的(de)阵容搭配和(hé)数值。丰富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名奖励(lì))意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议(yì)给排名靠(kào)后的一(yī)些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还是不错的,像(xiàng)素风(fēng)品质(zhì)让人很有好感(gǎn),想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝试(shì),期待后(hòu)续内容。

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