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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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