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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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