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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bi蝴蝶会采蜜吗é)人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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