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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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