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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助修正丰胸乳霜有效果吗,国家认可的丰胸品牌排行榜(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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