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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量>智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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