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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(y自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好ǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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