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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

本初是谁>2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐本初是谁力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)本初是谁求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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