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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(200克是几两 200克是多少毫升游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨200克是几两 200克是多少毫升p>

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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