橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

评论

5+2=