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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng)风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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